5. oblIke aktIvnostI In nJIHove speCIFIke 13 Srečanja priprav pripovednih iger na temo zgodovinskega spomina  ⸀ 14 skupina 10 udeležencev je v kombiniranem procesu pripravila 5 pripovednih iger . srečali so se štirikrat v računalniškem okolju Gather in enkrat v živo, vmes pa so samostojno pripravljali zgodbo in jo prenesli v orodje twine. to orodje so izbrali, ker jim je omogočilo video pogovore in delo v majhnih skupinah, hkrati pa je služilo tudi kot spletno zbirališče, spletn o kjer so se udeleženci lahko srečali po zaključku uradnih zbirališče delov srečanj. v procesu so poskrbeli tudi za element zabave in druženja (igranje igre among Us). Glavna razlika med računalniškim okoljem Gather in drugimi so avatarji, s katerimi se kot v video igrah premikamo po prostoru (ang. avatar-based). Govorimo pa lahko samo s tistimi, ki se nam z avatarjem približajo, ali pa z vsemi prisotnimi v določenem prostoru, ki je namenjen skupinskim pogovorom. za lažje delo so nam na voljo funkcije: sledenje osebi – kjer tvoj avatar sledi drugemu, kar je zelo koristno za predstavitev okolja ali pomoč udeležencem; govorniški oder (ang. spotlight) – za izvajalce imajo dodatno funkcijo, s katero lahko govorijo z vsemi prisotnim hkrati, udeleženci pa to lahko naredijo prek govorniškega odra – na določeni poziciji, ki nam omogoči komunikacijo z vsemi udeleženci (udeležence moramo vredno opozoriti, da jih pri uporabi te funkcije mi ne slišimo, če niso blizu nas ali v isti sobi). ta funkcija nam je v pomoč pri podajanju navodil ali pri sklicu začetka uradnega dela srečanja; interakcije s predmeti – ko postavljamo predmete, jih lahko povežemo z zunanjimi orodji in dokumenti, kar nam omogoči uporabo z enim klikom (v njihovem primeru je bil to npr. padlet). 13 Izkušnjo je prispevala Sabina Belc. 14 Ogledamo si jih lahko na https:/socialna-akademija.si/this-game-of-your-memories-pomen-videoiger-pri-ohranjanju-zgodovinskega-spomina/ 69

Izobraževalni (pre)skok na splet - Page 70 Izobraževalni (pre)skok na splet Page 69 Page 71